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763 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/25(水) 22 21 00 ID ??? 刹那「お前はまだガンダムが嫌いなのか?」 ルイス「うーん…別に今はそんなに…ネーナに乗せてもらったりするし」 刹那「ダメだな歯切れが悪い。よし、強化特訓だ」 ルイス「へ?」 刹那「みんな来てくれ」 グラハム「待ちかねたぞ少年!」 ニナ「この子ね、今回ガンダムを学びたいって言うのは」 ルイス「え…?言ってない…」 ルセット「いい心がけだわ」 コウ「こうやってどんどんガンダムの輪が拡がっていくのはいいよな」 テム「そうだぞ!今から見る映像にはガンダムが写りまくってもう凄いんだからな!」 刹那「今回は映像作品だけじゃなく小説やゲームまで揃えた。時間はいくらでもあるから安心しろ」 ルイス「ちょっと待ってよ…!夏休みあと1週間しかないのにぃーー……」 ルー「連れてかれた…」 ルナマリア「迂闊な言動は身を滅ぼすわね」 ネーナ「南無~」 ファ「いいから助けてきなさい」
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OZ-15AGX ハイドラガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 86900 750 L 15500 170 295 265 290 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイドラワルツ 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ショルダークロー 2~4 3600 18 5 BEAM射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 バスターカノン(最大出力) 3~7 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターカノン MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + バスターカノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 6 ガンダムグリープ 6 ヴァイエイト・シュイヴァン 6 メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン陸戦型(モラリア) AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヴァイエイト・シュイヴァン 2 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムグリープ 5 ガンダムエピオン 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 パイロットはヴァルダー・ファーキル。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 顔が前後左右に4面あり、そのうち1つはモノアイで口からビームを出す。 さらに脚部を収納して高起動のMA形態になれる上に覚醒武装のショルダークロー持ちと、部分部分がジオングに似ている。 高めのパラメータに移動力7、優秀な地形適性、アビリティはA.C.世代のガンダムの平均的なもののみだが、その分腐ることはない。 武装は珍しく通常のビームライフルがない。 基本的に覚醒武装のショルダークローかバスターカノンで戦う事になる。 高威力の格闘2種・覚醒武装・長射程の射撃を取り揃えており、どのようなパイロットを乗せてもある程度戦える器用さを持つ。 その反面、完全に武装を使いこなすには全ての能力が高い優秀なパイロットが必要になる。 パイロットの覚醒が401を超えると射程・威力共に並ぶので、格闘と覚醒だけ要求してもいい。 どちらを重視するかで刹那やシンなどが候補となるか。 従来作と異なりショルダークローが覚醒武装になっており、原作パイロットのヴァルダーでは活かしきれない部分があるのが残念なところ。 弱点はやはりBEAM武装に極端に寄っていること。そのため対鉄血機や対水中ステージで相性が極めて不利に働くのでどうしても特殊武装に頼るしかなく、テンション周りに制限を受ける。幸いガンダム判定なのでガンダムマイスターとMPアップを組み合わせればカバーが効かないほどではないが、緩めの縛りが発生する点はやはりディスアドバンテージ。 また、やや燃費が悪いのでEN周りが窮屈で、使い勝手の良いショルダークローは若干火力不足で高い覚醒値を持つパイロットが必要になるので育成が進むまでは取り回しが良くない。そのためどうしてもOPや強化、あるいは編成や戦術での補助が必要になり、運用には多少気をつけてあげないと実力を発揮しづらい。 今作から追加されたハイドラワルツは従来作で言うスペシャルアタックのようなもの。 テンション制限こそあるものの、高威力な上に会心付き。 底力が適用されていない条件ならば、グリープのPXシステム・オーバードライブを超えるダメージを叩き出す。 名前の由来は知る人ぞ知るガンダム格ゲー『ガンダム・ザ・バトルマスター2』にて採用された超必殺技。 攻撃内容はほぼ別物だが、モーションの一部に同作で使った技が組み込まれている。 開発元と開発先は完全に同一で、親衛隊の2機とライバルの2機。 開発の難易度がかなり違う機体の架け橋となれる。 シュイヴァンはどちらも狙って開発ルートに入らなければ手に入らない機体である上にメリクリウス・シュイヴァンは有用性が非常に高い。 こちらからの開発先にするのはいいが、開発元としてこちらに進むのはやや勿体無い。 とは言え他からの開発が難しい系譜なので、ヴァイエイト・シュイヴァンからメリクリウス・シュイヴァンに進む時はついでにこちらを経由したい。 グリープはほぼ互角の性能なので開発先・開発元のどちらにする場合も悪くはない。 ただしあちらはジェミナス01の系譜なので開発難易度は低め。 こちらから進む先としての優先順位はやや低い。 エピオンはこちらよりも高性能だが、武装面での利便性はかなり劣る。 また、序盤から開発を狙えるトールギスの系譜なので、グリープ程ではないものの開発難易度は低め。
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JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
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機動武闘伝Gガンダム 開発元 開発先 バトラーベンスンマム 開発対象なし ブッシ Lv02+ ノブッシLv04+ ファントマ ノブッシ Lv01+ ブッシLv02+ ファントマLv03+ ライジングガンダム ペスカトーレ 開発対象なし カッシング Lv03+ ジョンブルガンダム スカルガンダム 開発対象なし ネーデルガンダム 開発対象なし アシュラガンダム 開発対象なし ファントマ Lv01+ ブッシLv01+ ノブッシ テキーラガンダム 開発対象なし デスアーミー Lv02+ デスバットLv10+ デビルガンダム デスバット Lv02+ デスアーミーLv08+ デビルガンダム マンダラガンダム 開発対象なし マーメイドガンダム 開発対象なし ネロスガンダム 開発対象なし ライジングガンダム Lv01+ ノブッシLv04+ シャイニングガンダムLv05+ ゴッドガンダム ガンダムローズ Lv02+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv02+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム 開発対象なし ドラゴンガンダム Lv02+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv01+ カッシング クーロンガンダム Lv03+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv03+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ シャッフル・スペードLv02+ シャッフル・ダイヤLv03+ ドラゴンガンダム シャッフル・ダイヤ Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブLv03+ ガンダムローズ シャッフル・スペード Lv02+ シャッフル・クラブLv02+ シャッフル・ジョーカーLv03+ ガンダムマックスター ランバーガンダム 開発対象なし ボルトガンダム Lv02+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv01+ ライジングガンダムLv07+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル 開発対象なし ウォルターガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ノーベルガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv01+ デスアーミーLv02+ ネロスガンダムLv04+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv01+ シャイニングガンダムLv07+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv01+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ クーロンガンダムLv02+ マスターガンダム(風雲再起) マスターガンダム(風雲再起) Lv01+ マスターガンダム グランドガンダム Lv01+ デスアーミーLv02+ ジョンブルガンダムLv03+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv01+ デスアーミーLv01+ デスバットLv02+ グランドマスターガンダムLv03+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソードLv02+ グランドガンダムLv02+ ウォルターガンダムLv02+ マスターガンダム 逆引 開発先 開発元 バトラーベンスンマム ブッシ Lv01+ ノブッシLv01+ ファントマ ノブッシ Lv02+ ブッシLv01+ ファントマLv01+ ライジングガンダム ペスカトーレ カッシング Lv01+ ジョンブルガンダム スカルガンダム ネーデルガンダム アシュラガンダム ファントマ Lv04+ ブッシLv02+ ノブッシ テキーラガンダム デスアーミー Lv02+ デスバットLv01+ ウォルターガンダムLv01+ ガンダムヘブンズソードLv01+ グランドガンダムLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. デスバット Lv02+ デスアーミーLv01+ デビルガンダムLv01+ デビルガンダムJr. マンダラガンダム マーメイドガンダム ネロスガンダム Lv02+ ガンダムヘブンズソード ライジングガンダム Lv03+ ノブッシLv01+ シャイニングガンダム ガンダムローズ Lv03+ シャッフル・ダイヤ ガンダムマックスター Lv03+ シャッフル・スペード ノーベルガンダム Lv02+ ウォルターガンダム ドラゴンガンダム Lv03+ シャッフル・クラブ ジョンブルガンダム Lv03+ カッシングLv02+ グランドガンダム クーロンガンダム Lv02+ マスターガンダム シャッフル・ハート Lv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ マスターガンダム シャッフル・ジョーカー Lv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・スペードLv02+ ボルトガンダム シャッフル・クラブ Lv02+ ドラゴンガンダムLv02+ シャッフル・ダイヤLv02+ シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ Lv02+ ガンダムローズLv02+ シャッフル・ハートLv02+ シャッフル・クラブ シャッフル・スペード Lv02+ ガンダムマックスターLv02+ シャッフル・ジョーカーLv02+ シャッフル・クラブ ランバーガンダム ボルトガンダム Lv03+ シャッフル・ジョーカー シャイニングガンダム Lv04+ ライジングガンダムLv01+ ゴッドガンダム ガンダムシュピーゲル ウォルターガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム ガンダムヘブンズソード Lv02+ グランドマスターガンダム ゴッドガンダム Lv05+ ライジングガンダムLv07+ シャイニングガンダムLv01+ ゴッドガンダム(風雲再起) ゴッドガンダム(風雲再起) Lv07+ ゴッドガンダム マスターガンダム Lv03+ クーロンガンダムLv03+ シャッフル・ハートLv01+ マスターガンダム(風雲再起)Lv02+ グランドマスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) Lv02+ マスターガンダム グランドガンダム Lv02+ グランドマスターガンダム デビルガンダム Lv10+ デスアーミーLv08+ デスバットLv04+ ハロLv02+ デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム Lv04+ ウォルターガンダムLv04+ ガンダムヘブンズソードLv03+ グランドガンダムLv02+ デビルガンダム
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ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに作られた現地改修機 より実践的な強化改修が施され近距離での戦闘能力が向上している 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 近距離 アーマー値 300 270 コスト 700 シールド なし あり シールドHP(耐久値) 150 オーバーヒート時の回復速度 4.3cnt 4.5cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 近距離 Finishダメージ 55(10➝10➝35) タックルダメージ 50 ロック距離 150.0m 250.0m ロック範囲(水平) 20° 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 72.0m/s 65.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s 34.0m/s ブースト容量 110 110 歩行速度 32.0m/s 28.0m/s 旋回速度 133°/s 120°/s 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 改修型100mmマシンガンA LV1 +50 3 40/8連射 6秒 270.0m 13/1発6:14発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 10 lv1×5 Lv3 +150 11? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ロケット・ランチャーA LV1 +50 40 3/単発 6秒 180m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 8 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/6連射 5秒 220.0m 17/1発3:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 7 lv1×5 Lv3 +150 8 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】陸戦型ビーム・ライフルA LV1 +100 24 70/10消費 8秒 250m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27 lv1×5 LV3 +200 30 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】ロケット・ランチャーA LV1 +50 40 5/単発 7秒 250m 100/2発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】100mmマシンガン×2A LV1 +50 7 36発/6連射 5秒 220m 17/1発4:12発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 改修型100mmマシンガンA 初期武装 【格】100mmマシンガンA 【格】ロケット・ランチャーA 【格】ブルパップ・マシンガンA 【近】100mmマシンガンA 【近】陸戦型ビーム・ライフルA 【近】ロケット・ランチャーA 【近】100mmマシンガン×2A メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F 【ダウン値】50→20(0➝20)→20→10→F最大8連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは突きだがダメージは3段に分かれている。 3撃目を命中させる前にカットされるとダメージ効率が極端に低下する。 ブーストに余裕があればBCからタックルで締めるのも手。 ビーム・サーベルA 汎用的に装備できる格闘武装。 威力が低いため基本的には近距離型時に使用することとなる。 同じく汎用的に装備できる格闘武装のビーム・サーベルBと比較するとダメージと一撃目の発生で劣るが連撃速度はこちらの方が上。 余談だが、本武装で4撃目が行えるのは本機のみとなる。 ビーム・サーベルB 汎用的に装備できる格闘武装。 初撃が突きとなっており、発生が早い。 その代わり2撃目の出が非常に遅くなっているため、敵のカットには注意。 強化型ビーム・サーベルA[連邦] 【格】ビーム・サーベルA 初期武装 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/4連射 4秒 150m 13/1発2?発 16発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 頭部バルカン砲B[連邦] ハンド・グレネードA ハンド・グレネードB 【近】頭部バルカン砲A[連邦] セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 21/9/16アップデートにて追加 余談 本機のFモーションは「機動戦士ガンダム/第08MS小隊 Blu-rayメモリアルボックス」に映像特典として収録された完全新作ショートフィルム「三次元との戦い」内でグフフライトタイプに行った格闘攻撃が元ネタと思われる。 過去のアップデート 22/9/21アップデートにて 基本コストを670➝600に変更 23/9/13アップデートにて 格闘型の耐久値を増加 素体コストを600➝700へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 EZ-8は陸ガンよりもコスト高い割にAPが低いのでベテラン向けの機体ですね。 - 名無しさん (2022-05-16 20 11 26) ズゴックは絆1よりも格闘戦が強くなったのですか? - 名無しさん (2022-04-21 18 07 55) ズゴックは何もかも別物 - 名無しさん (2022-04-21 20 32 18) 速いしロック長いし武装もいいMS だと思うけど・・・コスト差以上にガンダムの方が強い気がする。 何よりズゴックのせいでパッとしない。あの野郎コスト低いくせに殆どの数値がEzと同格で,メイン射撃に至っては優れている。水場ではギャン超えの速さ - 名無しさん (2022-02-20 20 12 20)
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 高性能アシスト。補正率が悪い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘 地上横格闘 突き 横 80 前作地上ステップ格闘 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘 空中横格闘 斬り払い 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137 1発2hit。3~6連射可能 CS ビームマシンガン【単射】 - 126(70/1hit) 同時に2発発射 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit160/2hit180/3hit 2hit以上で強制ダウン サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し→縦回転斬り NNNN 197 ほとんど動かない 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機 あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000コストでは平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走BD時はブースト持続が増す。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機。 扱いやすいBRと単発ダウン型の格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。 サテライトキャノンによる闇討ち(と、そのプレッシャー)を活かすことが重要となる。 ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 MFを除く3000唯一の地走機でもある。機動特性、武装がガラリと変わる。 サテライトキャノンを除けば、奪ダメージ力はサテライトよりかなり上。ダウン力も高いため、戦場を荒らすことに長ける。 独特で強力な武装が多い機体だが、普通の高機動万能機のようには戦えないので使いこなすにはやや慣れが必要。 はっきりとした独自の強みであり、逆にGXの扱い辛さの一因ともなっているディバイダーの修練がプレイヤーの課題だろう。 仕上げればどんな相手とでも普通にやり合えるぐらい対応力は高いので、やりこみがいのある機体。 サテライト サテライトキャノンが時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 1発/98%] その場で止まって左肩からバルカン。 中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。発生が少し早くなった。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正は中々だが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 格闘からキャンセルのような感覚で出せる。 その場合ほとんどダウン追撃になりまともなダメージにならないので忘れていても構わない。 余談だが弾切れ時に撃つと何故か「ライフルのエネルギー切れ?」と言うが仕様の模様 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード][リロード 20秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 前作より威力が下がったが、銃口補正が強くなり、ビームが太くなった。 赤ロックであればほぼ真上にも撃てるほどで、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が方追いを喰らっている状況等にはサテライトで丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分に有。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 尚、サテライトキャノンがチャージされていない状態で特射を連打することでBRを連射可能。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌ててNDすると換装されないので気をつける事。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に減ったが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正がかかる。 格闘迎撃や着地取りにお世話になる機会は多い。 ただし相変わらず補正率がキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れる。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 前作と同じく、1段目の当たりが浅いと2段目が当たらない時がある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎの前作空N格。 やはり横格の方が安定性が高いと思われる。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 前作のステ格と同じ斬り払い。抜刀速度は上位。 エクシアのBD格、空横格を完封できるほど。ダメージは低いがND→横格でいろんな機体をフルボッコできる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 エクシアのBD格に判定勝ち確認。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン ディバイダー 射撃武器 サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時に滑り硬直がある。 空中BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。 また、変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。通常BDと比較して持続時間は長いが、旋回性能は劣悪で殆ど曲がらない。 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2発/1.0(0.5×2)][補正率 2発/80%(90%×2)] 中々使い勝手の良いマシンガン。2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。 ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは3発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様低いが、2セットでよろけるので初弾2セットさえ当たれば後も当てていける。 格闘迎撃に向くが、射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一旦溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。着地取りにばらまいておけばいい加減な狙いでも比較的よろけがとりやすい。 BD中は射出方向が縦から横に変わる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(80%×2)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。2発とも当たれば強制ダウン。 稀に1hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵に当てると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/2.5][補正率 1hit/80%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2~3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、近~中距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 例えばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に撃ち込んでやると良く当たる。 こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 当ると相手は上に吹っ飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) BMG2セット→バズーカで非強制ダウン BMG3セット→バズーカで強制ダウン 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬りの4段格闘。 動きは少ないがダメージも高く、出し切りで強制ダウン。 カット耐性皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目からND推奨。 発生はそこそこ早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ ┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ ┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン 【横格闘】 シールド殴り→斬り払いの2段格闘。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横N 横サブがDV時格闘の主なダメージソース。 余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。 一段目と二段目の間に、打ち上げ系の攻撃(初代のサブなど)が敵機に当たって、敵機が上方に吹き飛ばされても余裕で食らいついていく。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。
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LM314V21 V2ガンダム LM314V24 V2アサルトガンダム LM314V23 V2バスターガンダム 性能 V2ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 795 S 15010 160 32 30 40 8 A A B - B V2アサルトガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 32 34 32 8 A A B - B V2バスターガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 34 30 32 8 A A B - B 武装 V2ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光の翼 5200 25 0 1~2 特殊格闘 90% 5% MPR付きビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% V2アサルトガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% メガビームライフル 4500 22 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% V2バスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マイクロミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% スプレービームポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% メガビームキャノン 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ V2ガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2アサルトガンダム⇒V2バスターガンダム 支援防御可能 支援防御可能 V2アサルトガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。 耐ビームコーティング BEAM射撃・BEAM格闘の攻撃を30%軽減。 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2バスターガンダム シールドビット 特殊防御コマンド使用可能。貫通・特殊射撃除く射撃無効化。 支援防御可能 支援防御可能 V2バスターガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2アサルトガンダム 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 5 レコードブレイカー 5 ヴィクトリーガンダム 5 Vダッシュガンダム 3 V2アサルトバスター 4 セカンドV 4 ザンスパイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 ヴィクトリーガンダム 4 セカンドV 4 V2アサルトバスター 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムV2の基本形態で3形態中最高の機動力を誇る。また特殊格闘の光の翼を使える唯一の形態で、超強気以上なら後述のバスターより火力を出せる(OPによる武器威力強化は考えないものとして)。 変形が削除されたため切り札のブーツアタックが使えなくなった。 ビームサーベルの演出でVの字に斬るのはコミックボンボン漫画版を意識したもの。 光の翼を運用したいのなら武装面で上回るセカンドVの方が使いやすい。 まとめると特殊格闘による単騎無双マスターユニット向きの形態といえる。 V2アサルトガンダム3形態中もっとも防御アビリティに優れており武装バランスもよい。 ゲームの仕様変更で防御の重要性が増した今作ではビームコート&特殊防御持ちは大きなアドバンテージとなった。 メガビームシールド以外の武装は全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちには注意。 アサルト形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。最大威力 射程で上回る分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると支援防御を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。 V2バスターガンダム過去作に比べてミサイル弱体化のため攻撃能力は低下した。とはいえ3形態中で最大威力 射程を持つのは変わらない。 この形態のみアビリティ遠距離戦闘適応対応。V2の換装形態(アサルトバスターを含めて)で唯一武器威力を上げることが可能。 射程2に穴があるため位置取りに注意。またMAP版のメガビームキャノンはこの形態(アサルトバスターを含めて)でしか撃つことができない。 バスター形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。射程の穴がない分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると長射程を活かして支援攻撃を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。
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ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 085 RX-121 図鑑:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]生産:ガンダムTR-1(ヘイズル)[装甲強化形態]兵器:TR-1・FA ガンダム実験機・装甲強化 2500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ガンダムTR-1 - 開発前作中コメント RX-121の装甲強化型MSを開発する。機体前面部に装甲強化パーツを追加し、実弾兵器に対し高い防御性能を発揮する機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 4700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 380 運動 33 物資 210 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊武装配備(ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態))100/1740 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムTR-1(ヘイズル強襲形態)) 脱出機構装備(ガンダムTR-1(ヘイズル)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:他のFA化機体の例に漏れず、ヘイズルと比べて耐久の上昇と同時に移動力や運動性が下がってしまっている非常に残念な機体。ビームサーベルの攻撃力は上がっているものの、ビームライフルの攻撃力とライフル・サーベルの命中率が下がっているため一見すると生産・改造する価値は無いように見えるのだが、この機体の真価は武装変更後の強襲形態・特殊武装配備後の最終形態にある。なぜか、陸戦ガンダムと同様にいつでも武装変更が可能なので、状況にあわせて武装変更しよう。 うんちく等:テストプランの一環として、前面や膝部分に装甲を増設したヘイズル。テスト時のパイロットはウェス・マーフィー大尉。既存のFAを参考に改良点は加えられていたが、機動性の悪化を招いた為に、いい評価を与えられていない。本作でもそれを反映したようなステータスを与えられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費以外は強襲形態のほうが上なので、策敵や制圧以外にはあまり使われない機体。せめてこの形態では耐久が200ほど高ければ・・・ -- 名無しさん (2011-01-04 16 33 57) 他の形態の燃費が酷すぎるから(その代わり強力だが)あまり気づかないかもしれないが、こいつもあんまり燃費よく無いので、索敵や制圧は、他のユニットに任せよう。 消費がせめて30くらいなら、雑魚はこいつで、強い敵には強襲で、エースには最終と使い分けできたのに。 -- 名無しさん (2012-11-11 21 46 00) ヘイズルについては脱出を出来るだけ使いたくない。脱ぐ前の方が明らかに強いし脱いでもあまり耐久が無い。移動も8では逃げ切れない可能性が高い。体力が後列でも落ちるほどミリでもない限り、最終形態になって逃げた先で前列中列に壁をスタックしてやる方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-09 18 43 47) 連邦で通常・こっちのプラン盗んだけど、残念ながら換装形態は提案されず。どうにも資源だなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-17 20 53 05) FAにしては耐久が低すぎる。400以上あれば可変機が主流になるまでのきつい時期に複数作る意味があったんだが。 -- 名無しさん (2021-03-02 12 29 39) 名前 コメント
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RX-78-3 G-3 GUNDAM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 230 G-3ガンダム 詳細 レベル 1 50 機体HP 15520 25320 シールドHP 6000 10900 格闘値 111 258 射撃値 121 268 対実弾装甲 90 163 対ビーム装甲 80 153 スピード 70 スラスター 162 216 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ダブルハイパーバズーカ最大マルチロック×2 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に合わせて、機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 Wikipedia link ガンダム - G-3ガンダム
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リリカルなのはStrikers×機動戦士ガンダム00 注意書き:このクロスには、鋼の錬金術師に出演なされた方々の名前が出てきますが同一人物では無いので気にしないように! あらすじ アザディスタンでの紛争介入を終え、ソレスタルビーイング(CB)の駐屯施設のある場所へと向かう“ガンダムエクシア”と“ガンダムデュナメス”。 エクシアの非武装による救出した人質の受け渡しは、CBの思いを世界へ伝えることが成功したのかは、この後の世界の動き次第である。 そんな2機の前に突如現れる黒雲が彼らを誘うように徐々に巨大化していた。 魔法使いとガンダムマイスター Episode-1 Different world PHASE01 <おい、刹那。あの黒雲が見えているか?> <ああ。センサーには異常は…これは> エクシアのモニターに表示される異常な熱量の反応が示されていた。 <一旦迂回しよう、刹那。あの黒雲は普通じゃない> <了解。別ルートで向かう> ロックオン・ストラトスの提案に乗り別ルートで駐屯施設のあるカリブ海の孤島へと向かおうと機体の向きを変更しようとする刹那・F・セイエイ。 しかし、突然のアラーム音に反応したエクシアは機体を若干先程の位置から逸らしたと同時にプラズマが機体の横を一閃する。 刹那は機体を操作し、攻撃を仕掛けてきたと思われる黒雲に向けてライフルモードのGNソードを向けビームを2連射する。 GN粒子を圧縮し放たれるビームが黒雲を貫く。そう思われた時、黒雲の中でビームが弾かれる発光が現れた。 エクシアのビームが弾かれたのを確認したロックオンは、デュナメスにGNスナイパーライフルを持たせる。 「ハロ!機体制御は頼むぞ」 『任サレタ。任サレタ』 ハロにデュナメスの機体制御を任せツインアイに額のアンテナをスライドさせる。 アンテナに隠れていたガンカメラモードのカメラアイが姿を現す。 デュナメスが精密射撃モードと成ったと同時に、コクピットに備え付けられている精密射撃用のスコープでロックオンは黒雲に隠れる敵を狙う。 スコープに映し出される黒雲に隠れ赤いオーラを放つ敵機に狙いをつける。 「狙い撃つぜ!」 その声と同時に、ロックオンはトリガーを引きGNスナイパーライフルから高密度のビームが発射される。 エクシアのビームを上回る一撃が黒雲を突き破り、敵に着弾する。 ビームの一撃を受け弾き飛ばされたのか、黒雲から姿を現す敵。 <おいおい、何だよ――あれは!?> 『データ無シ。謎~謎~』 <新型のMSか?……だが> 刹那が声を詰まらせるのも当然である。 姿を現したのは、フラッグでもティエレンでもイナクトでも無い。 アザディスタンで出会ったユニオンのカスタムフラッグの様な漆黒のボディ。 人類革新連盟のティエレンの様な分厚い装甲。 しかし、現在この地球で見られるMSとは根本的に違うのだ。 如いて言えば、自分達の乗るMS“GUNDAM”と似ていると言えるだろう。 姿が似ている訳ではない。その存在自体が、この世界の技術力で開発された物だとは思えないからだ。 そう、それ程までに目の前に居るMSと思われる機体は異質だった。 その異質な雰囲気を出す人型に近い敵機は、ビームを受けた影響か左腕が有ったと思われる場所には何も無い。 <刹那、このままアイツを放置すると後々面倒そうだ。俺がもし撃ち漏らしたら、奴を叩き切ってくれ> そう言うと、GNスナイパーライフルで再び謎の敵機を狙い撃つデュナメス。 高密度のビームが敵へ当たる瞬間、突如現れた深紅のオーラによって弾かれてしまう。 続けてビームを連射するロックオンだったが、デュナメスのビームは深紅に光る壁を前にして弾かれてしまう。 <どうなっていやがる!?> <叩く> 刹那はエクシアを駆り、謎の敵機へと接近する。 右腕に装備されたGNソードを構え、その巨大な剣を敵に向け縦に振り下ろす。 しかし、予測していたのだろうか、敵は寸前でエクシアの攻撃を避けるのと同時に巨大な右腕に装備された内臓式と思われるプラズマによる砲撃を放つ。 避けきれないと判断した刹那は瞬時に左腕に装備されたGNシールドで攻撃を受けるも、その衝撃でエクシアの姿勢は崩され海面寸前まで降下させられる。 見たことも無い装備と防御システムに悪戦苦闘する刹那とロックオン。 <くっ、俺達と戦ったMSパイロット達の心境って奴が分かって来やがる> <この!> 若さゆえの焦りか、再びエクシアで突撃する刹那。 GNソードへ供給するGN粒子の量を増やした事で、刀身は光り輝き切れ味が増す。 持ち前の運動性で敵の動き以上の動きで相手を翻弄し、GNソードを横一線に振るう。 反応しきれず残った右腕を切り落とされる敵機。 しかし、 「なに!?」 敵機は腰アーマーと思われる円形の装甲に突如多数の穴が出現した途端、そこから多数のケーブルが射出されエクシアを捕まえる。 相手の放ったケーブルによる攻撃を受けたエクシアは、両手両足胴体に巻き付けられ身動きが取れなくなる。 振り払おうとするも、巻き付いているケーブルは中々解けない。 「刹那!――この位置じゃ狙えねぇ」 エクシアを盾にするようにデュナメスの攻撃を牽制する敵機。 ロックオンは仕方なく、GNフルシールドにGNスナイパーライフルを戻し腰に収められている2丁のGNピストルをデュナメスに持たせる。 「ハロ、GN粒子の散布中止。火器にパワーを回せ!」 『了解。了解』 エクシアはGN粒子を散布しているので、ロックオンは心置きなく攻撃に集中できる。 敵機と白兵戦を挑む距離まで接近したデュナメスだったが、突然音声による通信が入る。 <そこまでだ。そこの緑の> 「音声通信?GN粒子下での通信なんて俺達にしか出来ないはず……<アンタ、何者だ?> <何だ、男か。ならば答える必要は無いな> <な、テメェ!> <それでは、この私に捕らえられている青いのも……男か?> <……貴様、どこの所属だ> <ほぉ、若いな。だが、この世界では普通なのかい?> 突然意味不明な話をする謎の男に困惑する刹那とロックオン。 <まぁいい……しかし、この世界への進行は考え直したほうが良いな。魔法技術が無い代わりに他のエネルギーを扱う機動兵器が居るのでは……な> 男がそう言い終えたのと同時に、深紅の機体の周囲に展開される深紅に輝く円状の陣が浮かび上がる。 投影機も無いのに、空中にこれ程の立体映像を表示させるなど普通は不可能だ。 <予定とは違うが、まぁ良いだろう。君達には私の愛機“グリーフ”を傷物にしてくれた礼だ。共に来てもらおう……我々の戦場へ> 更に赤く輝きを増す陣に悪い予感を感じたロックオンは、エクシアを拘束するケーブルを切断しようと腰のバックパックに装備されたビームサーベルを引き抜く。 バックパックからGN粒子を放出し加速したデュナメスは、左手に持ったビームサーベルをケーブルに振り下ろそうとした瞬間。 <時間切れだ……緑の> 光が集束し、陣の内側に居た3機は光の粒子となって消えた。 エクシアとデュナメスの反応が消えたのを察知したガンダム運用母艦“プトレマイオス”では、スメラギ・李・ノリエガの判断により2機の捜索を進言されていた。 しかし、“ガンダムヴァーチェ”のガンダムマイスターであるティエリア・アーデに拒まれる。 「これ以上ガンダムを無くす訳にはいきません。それに、あの2人がCBを抜けた可能性もある」 「それも含めての捜査よ……考えたくも無いけどね」 「スメラギさん。王 留美から連絡が」 戦況オペレーターであるクリスティナ・シエラからエージェントから連絡が入ったのを知り、ティエリアとの話を一旦打ち切り、通信回線をつなぐ。 <スメラギさん、そちらの状況は分かりました。これ以上状況が悪化しないよう、消失した2機の捜査は私達が行わせて頂きます> 「お願いできる?」 <ええ。なので、そちらはミッション通りの行動をお願いしますわ> 「分かったわ。何か分かり次第、連絡をお願いね」 <はい> 留美からの通信を切り、溜息をつくスメラギに話しかける“ガンダムキュリオス”のガンダムマイスターであるアレルヤ・ハプティズム。 「スメラギさん。僕は、2人が裏切ったとは思えません。予想外の事態に巻き込まれたとしか、考えられない」 「そうね。あの子はガンダムに依存しているし、ロックオンもテロを無くすために戦っている……裏切る要素なんて無いわ」 何故突然エクシアとデュナメスが消えたのかは、今の彼女らには分かる術は無い。 PHASE02 「ここは……どこだ?」 刹那はエクシアのモニターが回復し、周囲を見回すと漆黒の闇の中に多数の星が見て取れる。 そう、今居る場所は宇宙空間。 今エクシアを拘束している機体の機能なのか、大気圏内から一気に宇宙へと移動してしまっているのだ。 この奇妙な状況に若干焦り始める刹那だったが、デュナメスがビームサーベルでケーブルを切断しエクシアを開放する。 <刹那!無事か?> <無事だ。だが、ここは……どこだ?> <分からない――宇宙に居る以外は…な> エクシアは絡まっているケーブルを振り解くと、自分を拘束していた機体にライフルモードのGNソードを向ける。 <貴様……ここは、どこだ?> <それが、人に対して教えて貰おうとする行動かね?> <うるさい!> 刹那と敵が音声通信で会話をする間に、ロックオンはデュナメスとハロを使って現在位置と、プトレマイオスへの連絡をしようとする。 「どうだ、ハロ?」 『ダメ、ダメ。トレミー、連絡取レナイ』 「くっ、こっちも現在位置がまるで分からねぇ。どこに来ちまったんだ……俺達は」 困り果てるロックオンだったが、エクシアと敵機が戦闘を始めたのを察知しデュナメスを移動させる。 <おい、刹那!そいつを倒したら、帰り道が分からなくなるぞ> <……動けなくするだけだ> ロックオンには冷静に返答するが、実際の刹那は敵対する敵機のパイロットの挑発にまんまと乗ってしまい熱くなっている。 右手にGNブレードを持たせ、グリーフと呼んでいた敵機へと斬りかかる。 ケーブルを槍の様に射出してくるグリーフに対し、エクシアはGNブレードで次々にケーブルを斬り落としていく。 接近戦でのエクシアの性能は、他のMSの猛追を許さない程だ。 いくら機能が不明瞭な敵が相手でも、こちらの攻撃パターンを読まれていなければエクシアの格闘性能の方が上だ。 ケーブルが切れたのか、接近してくるエクシアにケーブルを射出して来なくなった敵の足を狙いGNブレードを振るう。 「くっ!」 相手の異常な運動性能に冷や汗を掻きながらも、ギリギリでグリーフの足を切断する攻撃を装甲のみへのダメージにする事が出来た。 侮っていた訳ではないが、この若いパイロットの力を計り間違えていたと痛感する。 「まるで、あの女性達と戦っている感じだな……しかし!」 このままやられる訳には行かず、エクシアたちの攻撃に耐えるためサークルプロテクションを発動する。 全長23mもある巨体には、大型バッテリーと小型魔導炉を搭載されている。 差し詰め小型の次元航行船と言うべき代物だ。 斬りかかるエクシアの攻撃をバリアで防ぐも、魔導炉とて無限エネルギーではない。 供給量を上回る消費を続ければ、コンデンサーの容量は空になる。 GN粒子で威力を強化したエクシアのGNブレードの攻撃に徐々に削られていくサークルプロテクション。 更に、デュナメスも加わりプロテクションの展開も限界に近づく。 機体のモニターに警告ランプが鳴り響く中、グリーフのパイロットは、ここに来た時点で仲間へと救難信号を発信していた、 そろそろ、と思っていた瞬間に長距離からのビーム砲がエクシア達を掠める。 長距離からの攻撃に2機は、グリーフから離れる事を余儀なくされる。 「遅いじゃないか、ホークアイ中尉」 <遅れて申し訳ありません。ですが、大佐も勝手に出撃し、勝手に転移し、勝手に――> 「すまない……私が悪かった」 <分かって下されば結構です。現在こちらも時空管理局のXV級次元航行船1隻に追尾されています。お急ぎ帰還を> リザ・ホークアイ中尉からの連絡を受け、母艦へと戻ろうとする大佐と呼ばれる男は、中破しているグリーフをエクシア達へと向ける。 エクシアとデュナメスは、長距離からのビーム砲の攻撃を避け続けている状態だ。 <私をここまで追い込んだ礼だ。自己紹介をして置こう……私の名は“ロイ・マスタング”反時空管理局組織“ダークネス・キャリー”に属する軍人だ> <ロイ……マスタング> <自己紹介とは、どういう風の吹き回しだ?> <何、ここで君達と別れるのだから、また出会った時に再び名前を問われるのは面倒だと思ってね。そうだ、君達の名も聞いておこう> <勝手に話を……ロックオン・ストラトスだ> <刹那・F・セイエイ> <では、また会おう。ロックとF!> <テメェ!人の名前を変な略し方するんじゃ……ち、回線を切ってやがる> <ロックオン……奴が船に乗り込んだ> 刹那の通信を聞き、コンソールからメインモニターへと目線を移すと、そこには巨大な艦の姿が映っていた。 その大きさは、トレミーの2倍あるかと思わせる程だ。 そして、その艦は先程戦っていたグリーフと呼ばれる機体に似た光を発したと思うと光となって消えてしまった。 その光景に目を疑う刹那たちの前に現れる先程の艦と同程度の船体が黒く塗られた艦。 <おいおい、またかよ。刹那、気を引き締めろよ> <了解……ん、通信――あの船からか> コンソールを操作し、通信を開いた刹那の前に表示される映像には金色に輝く長髪をした、どこかの組織の制服を着ている女性が映る。 <通信――繋がりましたね。私は時空管理局本局執務官、フェイト・テスタロッサ・ハラオウンです。突然ですが、率直に聞きます……あなた達は、ダークネス・キャリーの仲間ですか?> 先程から見た事の無い船や制服を見て若干焦り始めていた刹那だったが、通信を入れてきた女性の声を聞き冷静さを取り戻す。 相手は、こちらが先程戦闘をした男の仲間なのか知りたいらしい。 <違う。俺達はソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ> <刹那!行き成り秘密事項を喋る奴が……って、俺達の機体を見て問う時点でおかしいか> そう、地球圏内で自分達ソレスタルビーイングのガンダムの姿を見て知らぬなど田舎か、情報規制がされている国以外無いのだ。 しかし、目の前にいる女性からは田舎臭さなど微塵も無い。 <ソレスタルビーイング?ガンダムマイスター?失礼ですが、あなた方はどこの出身でしょうか?> <これ以上は言えない> <悪いね、お嬢さん。これ以上と言うか、先から秘密事項に引っかかっているんでね。答えられない> <どこの星かぐらいは、お答えできませんか?> 女性の、その一言に刹那とロックオンは感づいた。 自分達は、元居た世界とは全く違う場所へと迷い込んでいるのではないか――と。 To Be continued 目次へ 次へ